2009年05月06日

カード・メソッド(todoとideaと会話をカードで可視化する方法)2

夜の席で、深い話をいろいろします。先日の京都ではある方と深い時間までいろんな話をしました。

そういうとき、私は話す速度で
自分の話も相手の話も
メモカードにプラマンでさらさらと
書いています。

飲み会の時に話したことはどうしても
記憶の保持性が低く、
その場限りになりがち。
しかし、出張から戻り、一か月分のメモを
整理していいると、その時の会話が
思い出されるカードが沢山出てきます。

そんなわけで、GWも終わりの近づいた今夜
机の上の山となったメモカードを
ScanSnapで取り込みながら、
興味深い単語をいくつも調べていました。

羅列的にメモ的にメモしてみます。

『三谷幸喜 HR』
 シットコム(シチュエーション・コメディー)
 http://ja.wikipedia.org/wiki/三谷幸喜

 私的感想:三谷氏の作品はただ楽しむだけでも面白いですが、
        wikiの解説を見るだけでも、
        知識創造科学やパターン・ランゲージ的な観点でも
        とても興味深い仕事を展開されていると思います。 

『恐怖の報酬』
 http://ja.wikipedia.org/wiki/恐怖の報酬
 ニトログリセリンを安全装置なしに悪路を輸送する話。

 私的感想:枷(かせ)がお話を面白くする、の妙を一度じっくり見たいです。


『クレショフ効果』
 モンタージュ
http://ja.wikipedia.org/wiki/モンタージュ

  私的感想:無表情の顔のカットの次に、食べ物のカットが来ると空腹。
       異性なら性的な欲望。見る人は同じカットに、違う印象を受け取る。
       という効果。
       これは、大学院で教授とよく話す
       「infomationはコンテキストの上で、messege、meaningをもつ」
       という考え方によく似ている。出典が同じなのだろうか。
       要素とフローがあって、はじめて、その意味性が規定される。
       その具体例として、モンタージュは面白い。
       人間の発想特性やアイデアというものの特性とも
       関係するものがある。

『手話の世界へ』(オリバー・サックス)
 
 私的感想:手話はニュアンスが豊、とその方はおっしゃった。
        人間の頭の中の概念世界を相手にリアルタイムで
        生成・伝達するのは、大変なこと。
        言葉は、声帯の筋肉をつかってメッセージを出す。
        腕のほうがはるかにたくさんの筋肉を仔細にコントロールでき
        情報量はリッチかもしれない。

『エヴェリン・グレニー』
 ろうの天才打楽器奏者さん
 http://ja.wikipedia.org/wiki/エヴェリン・グレニー



ネットで調べてみると、それぞれ、
じっくり本やTV記録を見てみたい事ばかりでした。
ゆっくり、見てみたいと思います。



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