2010年11月02日

連想、4要素

アレックス・F・オズボーンは、ブレインストーミングを作っただけでなく、イマジネーションの優れた専門家です。よい文献を残しています。

彼の文献の中には、発想ワークやツールのネタになるものが沢山あります。(たとえば、大学院でゼミの用意をしていた時の記事 http://ishiirikie.jpn.org/article/29254194.html など)

オズボーンの連想をめぐる考え方を、ざっくり整理してみると、こうなります。

  • 創造的な力は、創造的な想像力による。
  • 想像力は、その中核に「連想力」がある。
  • 連想の4法則=接近・類似・対照・原因結果

(対照、を、対称、とミスタイプしていました。訂正します。2013年1月9日)

この最後の連想の4要素は、「連想って、どうするんだっけ?」という時役立ちます。

シンキングツールっぽく「連想ファインダー」として表現してみますと、こんなツールになります。





連想ファインダー



iFinder.jpg

PDFファイルはこちら 連想ファインダー.pdf



1.中央に、「言葉」を入れる。

例:わごむ

2.周囲の4つのエリアに書き込む。

例:

接近」エリア
接近するものを探すと・・・お惣菜のパック、手首、駅弁、指でっぽうの指

「類似」エリア

類似するものを探すと・・・ファンベルト、へあごむ、サスペンダー、自転車のゴムチューブ

「対照」エリア

対照的なものを探すと・・・手錠(対照的な変形しない輪)、ゴムパッキン(輪ゴムは物体の外にかけるが、パッキンは物体の中に入れる)

「原因結果」エリア

原因や結果となるものを探すと・・・ゴムの木、ゴムペレット、円形のかた抜き、固くなりぼろぼろにちぎれた輪ゴム



4つのエリアで発想していくと、
たいていは各エリアで2~4個ぐらい出ます。

本気で取り組めば、30個以上を出すこともできるでしょう。

輪ゴムの例では、合計で14個のことを連想しています。






連想のまったく浮かばないときってありますね。そういう時に、連想の4要素で確実に出していくのも良い方法です。

あるいは、イマジネーションの準備運動として「赤ちゃん」から連想できることを5分間で20個出そう、という使い方も良いでしょう。

また、、ワークショップのファシリテーションをして「連想するものを書きだしてもらう」という時に、「全然連想が浮かびません」という方がいて、悩んでしまうようなとき、ある程度、手がかりを与えてくれるでしょう。
posted by 石井力重 at 23:37 | Comment(0) | TrackBack(0) | アイデアの技法



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