本日、3月14日、アイデアプラントの新製品「アソピカ」を出荷開始しました。
・いろんな場を見てきた7年間・
この3月14日の発売というのは、最初の作品「ブレスター(ブレストのカードゲーム)」を発売した日を、リリースの記念日としているからなんです。
2007年3月14日、ブレスターを発売。
それから7年間の時間が過ぎました。約2500日。
それ以来、いろんな場で、アイデアワークショップや創造研修の機会を頂き、今では、年間大体、52回ぐらい、登壇しています。
そうした中でさまざまな企業、大学、行政、市民、の中で創造的に挑戦する人々が抱える課題に触れてきました。
・ブレスト道具を作る日々・
そのすべての解消する、なんていう大それたことは、もちろん我々には到底できませんが、それらのうちの一部を解消する道具を作る、ということを、ずっと続けてきた7年間でした。
「プロジェクトで集まってブレストとか、企画っぽい会議の前に、さっと5分ぐらいで、創造的な方向に、志向を持っていけるようなツールって無い?」
という声はよく聞いていました。
今日、上市した「ASOPICA(アソピカ)」はそういうシーンに特化して、最小限の学習要素で、イマジネーションのストレッチができるように、と言うことで作りました。
発売初日の現時点までの購入者の方には、知人の方も多くいるのですが、創造的挑戦を続けていて、その中で、すこしでも参加者に、気楽にブレストをしてもらえるように、場の雰囲気作りに心を砕いているような、そんな方が多いように感じました。
・新しい活動に・
4月から新しい活動がはじまる、という部署であれば、ぜひ、ご検討ください。
遊び方としては結構単純です。人々が想起するものの多様性と短時間で描かれる絵の未熟さが、楽しいやり取りを作ります。
ブレスト中に、どんどん選択肢や思い付きを出してもいいんだ、という場の空気を作れるでしょう。
おまけ:
そもそもなんで、7年前の3月14日だったかといいますと、3.14≒数学のπ(パイ)のような数字に見えたからです。単にこの数がすきと言うのが一番大きな理由でした。
posted by 石井力重 at 13:22
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アイデアプラント 3rd(2012-2014)