2012年04月16日

「やっていくうち、閃いていく」

idea_Curve.jpg

やっていくうちに、閃いていく。

ブレストにかぎりませんが、アイデアを考えているうちに、だんだんといいものが出てくる、という経験を、ある種の人は持っているでしょう。

これは、頭が持っている特性の一つです。創造的認知、という領域では、シンプルな実験条件で実験的にそれが確認されています。当初は与えた部品でできるとは全く想像していなかったものが、いろいろ発想していくうちに生成される、ということが確認されます。


上の挿絵は、この特性を、イメージを作りやすいように、モデルっぽく、寓話っぽく表現してみました。

頭の中の思考フィールドを「森」にたとえるならば、アイデアを考え始めた段階は、「森の入口から、進もうとするルートを覗き込んでいる状態」です。奥の方は薄暗いのではっきりとはわかりませんが、めぼしい、ぴかっと光るようなアイデアは見渡す限りないように見えます。「やー、どうなることか、いいアイデアなんてなさそうだぞこれは」という感じです。

その森を奥へ奥へと行くと、薄暗い道の奥はカーブであることに気が付きます。そのカーブを曲がっていくと、入り口からは見えなかった景色が見えます。そこへ差し掛かった時に「あ、これは、面白いアイデアが落ちているなぁ」と思えたりもします。

人間の発想は、カーブの奥。

はじめには”到底いいアイデアが出なさそうだ”と感じたとしても、それは、人間の認知の能力がそういうものなだけで、もっと奥まで行くと見える景色が変わります。

”到底良いアイデアが見出せそうにない”というときには、発想のテーマを再設定したり、発想のメンバーを再設計したり、という部分(テーマ設定ワーク)は、もちろん重要で効果的なのですが、それをしても、なお、ざっと見たときに、いいアイデアが出なさそうなときにがあります。そういう時には「人間の発想は、カーブの奥」という特性を思い出して、とにかく何も無いなら無いなりに進んでみることです。

”本当に奥まで行って何もないケースは、ないの?”

実際の所、たまにはそういうこともあります。ただ、目安としては、発想の数が、50~60を超えたあたりから、苦しくなりますが(このイメージで言えば、平坦なカーブというよりは、急坂に入るような感じ)、大抵は、そのあたりから、独創的なアイデアが出始めます。

それでもなお、ぴかっと光るようなアイデアが見つからないときというのも、あります。その場合、新しいインプットを得るべき時期なのかもしれません。
 
posted by 石井力重 at 17:51 | Comment(0) | TrackBack(0) | 今日の一枚

2012年04月14日

「つまらないアイデアだと思っても、まずその二歩を行け」

ishiirikie_20120414.jpg創造的認知という領域で、実験から言及されていることの一つに「単純な図形や記号を組み合わせて新しい図形を発想させる作業では、被験者は、初めは予想していなかった図形を、やっているうちに作り出す」というものがあります。

荒っぽくいいかえると「やっていくと、発想が出てくる」という部分が、人の頭の中にはあるわけです。経験的に人々が「手を動かしているうに、降りてくる」と呼ぶような部分というは、やはりありますね。

「そういう、こまけぇーこたぁーどーでもいーんだよ」という向きに、向けて一言で言うと、「つまらないアイデアだと思っても、まずはその二歩を進むべし」、という一語に尽きます。

動けば、見える景色が変わってくる。想像は、いわば、夜道の先、カーブの奥、そういうものなので、つまんないからといっても、臆せずに、ぐいぐい、歩き出せばいいんですよ。まずは、始めよ。

”でもさ、奥まで行ってもなんもなかったら?”

そういうことも、実際はあります。それは、残念ながら仕方ないですが、でも、独創に至るまでのステップ数は、経験則的な目安として、50〜60歩なんです。それぐらいいくと、大抵は、何か見つかります。(それでもなにもないなら、それは、インプットを増やすべき時かもしれません。)
 

posted by 石井力重 at 00:54 | Comment(0) | TrackBack(0) | 今日の一枚



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