2025年05月11日

仙台で「Imagine Card」を体験しませんか

6月14日(土)と15日(日)に開催される ファシリテーション・サミット 仙台2025 に、ワークショップ講師として招いていただきました。テーマは「共創」。私はその中で、昨年学会で発表賞を受賞したツール 「Imagine Card」 を使ったミニ・セッションを担当します。
(6月14日 13:30、ワークショップセレクション(1)の中で行います)

私のパートはこんな内容です。

  • Imagine Cardライト体験

    • カードに書かれたユニークな動きを真似して、発想をほぐすプログラムです。

    • 発想に行き詰まったときの“ストレッチ”方法として、一人で、あるいは、ファシリテーションや会議の冒頭で活用できます。

    • 身体を軽く動かす程度なので、服装は普段着でOK。

  • 質疑と小さな相談タイム(予定ですが変わるかも)

    • 「チームでどう活かす?」「オンラインでも使える?」など、気になることをみんなでディスカッションしてみましょう。

サミット全体はざっくりこんな感じ

  • 主催:日本ファシリテーション協会(FAJ)

  • 会場:せんだいメディアテークほか仙台市内3会場

  • 日時:6/14(土)10:00–18:00、6/15(日)09:30–12:45

  • 参加費:FAJ会員 4,500円/一般 6,400円(早割あり)

詳しいプログラムやチケット購入は 公式サイト または Peatix をご覧ください。
https://www.faj.or.jp/activity/summit/event/Sendai-2025/index.html
https://peatix.com/event/4373881


仙台の初夏は新緑が気持ち良い季節です。もしお時間とご興味があれば、ぜひ遊びに来ていただければ嬉しいです。

それでは会場でお待ちしています。

石井力重

posted by 石井力重 at 01:55 | アイデアプラント 7th(2024‐2026)

2025年03月10日

未来の「YES・NO」をデザインする〜豊田高専アイデアソン実施報告〜

2025年3月10日(月)、豊田高専にて、私が講師を務めたアイデアソン「スマートYES・NO〜未来のコミュニケーションをデザインしよう〜」を開催しました。

テーマの背景

このワークショップのテーマは、情報化が進んでも解決されない「コミュニケーションの課題」。特に、「YES」と「NO」の意思表示をスマートに伝える新たな方法について考えるというものでした。参加してくれた学生の皆さんには、恋愛関係だけでなく、職場や日常生活における意思表示にまで広げて、自由な発想で取り組んでもらいました。

ワークショップの流れ

ワークショップは、まず3人組で雑談形式の短いブレインストーミングを複数回行い、その後個人でアイデアスケッチを紙にまとめる流れで進めました。私が推奨する「アイデアスケッチ記法」を使い、皆さんが考えたアイデアを明確に可視化してもらいました。その後、全参加者が面白いと感じたアイデアに「☆」をつけ、魅力的な案を抽出しました。

HUMA法でのアイデア発展

さらに、選ばれたアイデアをもっと魅力的にするため、HUMA法(Happy・Unique・Moving・Approach)を用いて、幸せや楽しさ、感動の要素を取り入れてブラッシュアップしていきました。

成果

チームごとにアイデアをまとめていく議論をテーブルを回って聞いていましたが、思わず「なるほど!」と唸るようなユニークで革新的な提案が数多くありました。スマートデバイスやAIを活用した具体的なアイデアも登場し、未来のコミュニケーションがより便利で多彩なものになることを強く感じることができました。

まとめ

このアイデアソンを通して、学生の皆さんにプロコンや日常の問題解決に役立つ創造的思考法やスキルを身につけてもらえたら嬉しく思います。また、アイデア創出の楽しさや可能性を体感してもらえたのではないでしょうか。

豊田高専の関係者の皆様、参加してくださった学生の皆さん、本当にありがとうございました。

資料

スライド(動画化)がYoutubeにあります。こちら


toyota_kosen.png

posted by 石井力重 at 23:00 | アイデアプラント 7th(2024‐2026)

2025年02月07日

【開催報告】「アイデアワークショップ(第3回)」〜生成AIと技術的発想によるビジネスアイデア創出〜

先日、2025年2月7日(金)に宮城県産業技術総合センターにて、『アイデアワークショップ(第3回)』〜生成AI活用・製造業のためのビジネスアイデア創出ワークショップ(第3回)〜」 を開催いたしました。

セミナー開催の背景と意図

本ワークショップは、製造業の皆様が、アイデア創出の手法を体験的に習得し、さらに近年注目を集める生成AIを活用してビジネスアイデアを加速させることを目的として、全3回シリーズの本格的な研修スタイルで実施してまいりました。
第3回となる今回は、これまで培ってきたアイデア創出の知見と、進化の著しい生成AIの可能性を組み合わせ、新たな事業の種を生み出すことに焦点を当てました。

セミナーの内容

ワークショップは午前10時から午後5時までの長丁場となりましたが、参加者の皆様は終始熱心に取り組んでくださいました。

ワークショップ序盤

まず、私、石井力重より、アイデア創出手法の実践と、生成AIを活用したアイデア創出の加速方法について、これまでの経験に基づいた解説を行いました。アイデアプラントとして、これまで大手企業、地域企業、大学等で実施してきたアイデア創出のノウハウを共有させていただきました。
続いて、宮城県産業技術総合センターの伊藤さんから、生成AIの概要、画像・動画の作成実践例、商品企画やデザイン、プログラミングへの活用例、そして課題と注意点などについて、幅広い視点からの解説がありました。

ワークショップ中盤

ワークショップの中盤では、私が長年の研究調査結果を基に開発した「JINCA – 人機共想カード -」を用いて、参加者全員でアイデア創出の実践を行いました。「JINCA」は、ChatGPTなどの生成AIに効果的にアイデア創出をしてもらうための専用プロンプトセットであり、私自身の長年の研究と数多くのワークショップ経験からのノウハウが凝縮されています。

JINCA(2025年中には、書籍の形で世に出せそうです。一年以上、執筆してます)


参加者の皆様は、「JINCAカード」からアイデア出しに必要なフレーズを素早く選び、ワークショップ用に開発されたWebツール「JINCAプロンプトアシスタント」 を使用して、簡単に生成AIのプロンプト入力欄に入力していくことができました。
この「JINCAプロンプトアシスタント」は、アイデアを得たい対象や課題を自由に入力してプロンプトに反映できるだけでなく、作成されたプロンプトをWebツール内で自由に編集できる柔軟な機能を備えています。さらに、ワンクリックでプロンプトフレーズをコピーできるため、発想の流れを途切れさせることなく、生成AIとの反復的なアイデア創出作業をスムーズに行うことができます。PCとスマートフォンの両方に対応しているため、場所を選ばずにアイデア出しが可能です。
「JINCA」は、人間(人)とAI(機械)がそれぞれの得意な点を活かし、苦手な点を補い合いながら、新たなアイデアを紡ぎ出す、新しくも本格的なアイデア創出手法です。実際に事業企画部門などで用いられている実績のあるフレーズが、現代的に洗練された形で収録されており、一見難しそうな発想手法に手軽に触れていただくことができました. 「AIプロンプト」カード集も提供し、効率よく質の高いアイデアを生み出す支援をしました。AIの回答を「最終的な案」ではなく、「さらなる魅力的な発想を引き出すきっかけ」とする実践的なAI対話方法も学びました。

ワークショップ終盤

ワークショップの終盤には、これまた私の研究開発の成果であるアイデア発想とその評価手法「Creatio」 を用いた講義と実習を行いました。「Creatio」は、番が交替するカードゲーム方式のアイデア出しの手法で、評価者となった参加者が、他の参加者が短い時間で出したアイデア群の中から、自分の点数(投資額)を配分していくというものです。最終的に最も多くの点数(投資額)を獲得した参加者が勝ちとなる、発想とゲーム性を組み合わせたユニークな手法です。
参加者の皆様は、瞬間的にアイデアを出す発想トレーニングとして取り組みながら、カードに書かれた、膨大な特許や発想法研究をベースに平易にアレンジされたフレーズに助けられ、活発なアイデア出しを行っていました。評価する側も、短時間でアイデアを絞り込んでいく判断力のトレーニングになったようです。

Creatio(2025年中に一般販売開始予定です)


また、Creatioのサブセットである「IF60+How40」 を用いた新製品アイデア考案の演習も行いました。まず「アイデアの内部構造」について解説し、「What(何をする)」を発想するIF60(理想的なファンクションのエッセンス集) と、「How(どう実現する)」を発想するHow40(技術的ブレークスルーのパターン集) の概要と活用方法を説明しました。参加者の皆様は、ご自身の業界の製品を題材に、IF60とHow40を組み合わせて新しい製品コンセプトを発想する演習に熱心に取り組みました。「理想的な機能を付与し、仕組みを考える」 ことの重要性を体験していただきました.
さらに、考えたアイデアや企画に楽しさや感動を加え、魅力的なものへと変える発想法「HUMA(Happy Unique Moving Approach)」 についても解説しました。AIが思考を支援する時代だからこそ、人間ならではの「心の豊かさ」に根ざした発想力が重要になるという考え方に基づき、「幸せ」「楽しさ」「感動」の因子を活用してアイデアを発展させる具体的な手法をご紹介しました.

参加者の声と成果

当日は、土木技術、金属3Dプリンター、デザイナー、化学材料開発、食品産業、安全製品開発など、多岐にわたる業種からのご参加があり、活発な交流が行われました。
参加者の皆様からは、「生成AIと人間の協働による新しいアイデア創出の可能性を感じた」「JINCAやCreatioといった具体的な手法を体験できて大変参考になった」「異業種の方との交流から新たな視点が得られた」 など、多くのポジティブなフィードバックをいただきました。
本ワークショップを通じて、生成AIを適切に活用し、アイデアの量を増やしつつ、技術的な発想法と組み合わせることで、これまでになかった視点からの的確なアイデアが生まれることを実感いただけたかと思います。
また、ビジネス現場で求められるアイデアのスピードと量を楽しく体験し、短時間でアイデアを絞り込む判断力を養う良い機会になったようです。

宮城県の開催報告はこちら

posted by 石井力重 at 23:00 | アイデアプラント 7th(2024‐2026)

2025年01月31日

1月の講義報告:探求テーマと新商品アイデア創出の場を提供

2025.png


1月は、まったく異なる二つの場でアイデアワークショップを実施しました。


ひとつは 石川県の小松高校 で、スーパーサイエンスハイスクール(SSH)に指定されている同校の1年生向けに、「探求テーマをつくり出す」ためのワークショップを行いました。高校生たちは、ワイワイと活発に意見を交わしながら、自分たちの探求テーマを見つけていきました。最初は戸惑いも見えましたが、アイデアの出し方のコツを掴むと、思いがけない切り口やユニークなテーマが次々と生まれ、熱気に包まれました。


もうひとつは、医療機器メーカー における新商品アイデア企画の一環として実施したワークショップ。こちらは企業研修のため詳細は控えますが、参加者の皆さんは、限られた時間の中で次々と発想を広げ、現場の課題に即したアイデアを生み出していきました。医療分野という社会的に重要なテーマを扱う場で、創造的思考を支援できたことは、私にとっても大きな意義がありました。


高校と医療機器企業と、年齢も環境も異なりますが、どちらの場も、未来をつくるための場でした。探求する力、発想する力は、これからの社会にとって欠かせないものです。今回のワークショップが、それぞれの未来への一歩を支えるものになっていれば幸甚です。

右向き三角1 小松高校のスライドはこちら
https://www.docswell.com/s/ishii/Z2218N-tankyu

posted by 石井力重 at 23:00 | アイデアプラント 7th(2024‐2026)

2025年01月13日

2025年の抱負「人機共想の深化」「脱皮侃創(カンソウ)」

2024年を振り返って

昨年は、「人機共想」の実践を目指し、AIと人間の協働による新しい創造プロセスを模索しました。以下にその成果を簡単にまとめます。

  1. 人間とAIの共同作業
    アイデアの断片をAIで整理し、本質を際立たせることで、企画の質と量を向上させました。

  2. 人材不足への対応
    AI指示文集を企業に提供し、アイデアコンテストなどで活用。集まるアイデアの幅と質が向上し、大規模な人数への対応も可能になりました。

  3. 人機共想の推進
    AIの知見と人間の感性を融合するプロセスを多数展開し、AI単独では得られない質の高いアイデアを創出しました。

  4. アイデアプラントの役割
    実践的な「AIとアイデア創出」の書籍を執筆中。AI発想法を取り入れた研修やセミナーを通じ、参加者に具体的な方法を提供しました。

  5. 高い人間性の仕事と直観力
    人間の「微かな魅力を感じ取る直観力」が、AIの能力を補完し、アイデアを磨く重要な役割を果たしました。

  6. 直観力合宿(構想)
    離島でのフィールドワークを通じ、直観力合宿の具体像や運営の課題を明確化しました。




2025_hofu.png

 

2025年の抱負

今年のテーマは、「人機共想の深化」。「創造性とAI」が織りなす新しい時代に、考える行為や創造プロセスを「2.0」へ進化させる挑戦を続けます。また、「ちょうどいい発想方法」を社会に広く提供していく年にしたいと考えています。

さらに、個人としての抱負も掲げます。

今年は 「脱皮侃創」 というテーマを心に据えました。

  • 脱皮: トラワレやしがらみを脱ぎ捨て、身軽になって新しい挑戦を。肩書や過去の慣習に囚われず、柔軟な発想で進みます。
  • : 考えをはっきりと打ち出す。直観力研究の中で得たこの姿勢をさらに実践し、率直に意見を表明します。
  • : よそ者(囚われのない)・若者(未成熟)・バカモノ(変なこと)的な視点を持ち、立場に囚われず、新たな創造を打ち出します。

年初の計画

  • Imagine Card: 想像力を引き出すツールを完成させ、社会に提供します。
  • 「IF60」カード教材: 魅力的な商品アイデアを考案できる新教材をリリース予定です。
  • AIと創造性の書籍: 幅広い指南書として完成させ、皆さんに届けられるよう尽力します。
  • 直観力合宿: 各地でのフィールドワークを重ね、具体的な形を模索します。

未来への「よりあいまいな見通し」

2025年は「創造性とAI」という言葉が飛躍的に注目される年になると予感します。社会全体が新しい時代の輪郭を模索し、議論が多様に発散しながらも、新たな創造性のあり方が見えてくる一年。AIが人と比肩してくることで、既存の秩序がカオスになり出します。こういう時代は、私のようなタイプには非常に面白い。

長い混沌の始まりともいえるこの時代に、創造性の可能性をさらに探求し続けたいと思います。

今年も、皆様とともに歩む一年にできれば幸いです。

 
 
コメント(執筆プロセスについて)

(この文章は、まず、AIに質問役になってもらって昨年の抱負に対するインタビューをしてもらいました。それを圧縮してもらい振り返り部分を作りました。後半は、自分が見つめるこの先12か月に、何が待っているかを思いつくままに述べ、AIに整理してもらいました。全体をAIに整理してもらい、最後に、石井の手直しをしてこの文章を作りました。
 AIによるサポートを受けることで、この記事の執筆作業は、ほとんどの時間、振り返るや構想や洞察に使えました。以前であればそのままその手の文章を乗せると、冗長で読みにくくなり、一年後の自分すらも読む気にならない文章になっていました。それが、今はAIの清書でかなり良くなりました。
 もちろん野放図に使っているわけではありません。AI清書文章が言いたかったことの文意をとらえているか、ハルシネーションがないかといった見直しをし、チェックを通ったものを、素材として残します。文章ブロックを作っていき、最後に組み合わせて全体としてAIで整える。それをまた自分がチェックする。という作業の仕方をしています。いわばステップバイステップでの共同執筆です。この辺が2025年の初頭の段階ではもはや普通の作法になっていますことも含めてここに記しておきます。

 なお、このカッコ内は自分で手打ちしている文章です。AIリライトが入っていないと、だいぶ違いますね。)

タグ:人機共想
posted by 石井力重 at 20:43 | アイデアプラント 7th(2024‐2026)

2024年11月23日

全国各地で創造性を育む:4週間の旅仕事を終えて

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4週間、9つの街を巡りながら、大学生から小学生、専門家、地域の商業者まで、幅広い層の皆さんに向けて創造性をテーマとした講義を行ってきました。旅路の中で得た刺激や感性の豊かさは、私自身の新たな挑戦にもつながっています。(10月25日から11月21日までの旅仕事の報告をつづります)


各地での活動報告

  • 名城大学(名古屋)

    • 「アイデア創発ワークショップ」を開催。約200名の学生たちと、創造的思考の基礎を学びました。

  • 日本創造学会(久留米)

    • 「久留米絣をめぐるクリエイティブサロン・アイデアワーク」を14名の参加者と実施。伝統に新たな視点を組み合わせるアイデアを探求しました。

  • 南丘小学校(小倉)

    • 「発明教室のアイデア出しパート」を50名の小学生と共に。動物エクスカーションや子ども向けTRIZを使って、新しい商品アイデアを生み出しました。

  • 九州工業大学(飯塚)

    • 「アイデア創発ワークショップ」を100名の学生と実施。実践的なアイデアソンで場から良案を創出しました。

  • 某機関(川崎)

    • 「アイデア創発手法」を30名の専門家向けに。CPSやTRIZを用いた高度な創造技法を学んでいただきました。

  • 日野市

    • 「HINO商人塾第3回 発想力向上による新たな価値創造」を8名の商業者と。ビジネスに直結するアイデア創出を支援しました。

受講者の顔がわからないようにぼかした講義シーンの写真

名城大学(「3人ブレスト」のシーン)
南丘小学校(知財と発明の授業。活きのいい発言に、コメント中)
九工大(創造工学のミニレクチャー中)
久留米のクリエイティブサロンの移動車中。左から安松先生、古川先生、石井。

予期せぬ出会いと即興対応

旅の途中、恩のある先生から「近くにいるなら講義していってほしい」と急遽リクエストをいただくことも。ホテルに荷物を残したまま、一泊で近隣地域に移動し、小学校と大学でのダブルヘッダー講義を行うというタフなスケジュールも経験しました。これらの即興対応は、自身の柔軟性と適応力を鍛える貴重な機会となりました。


満足度と今後への課題

各講座では高い満足度をいただけたようですが、私自身は「もっと楽しませる講義ができるのでは」と感じています。参加者の笑顔や驚きの声をもっと引き出せるよう、来年に向けて改善点をたくさん見つけました。


感性の仕入れ:未来への投資

旅仕事のもう一つの目的は、「感性の仕入れ」です。これは、創造性を高め、直感力を養うための自己投資です。AI時代が進む中、人間に求められるのは豊かな感性と新しい視点です。

旅先での主な体験

  • 種子島

    • JAXA種子島宇宙センターでの見学ツアー。実際のロケットや格納庫を間近で見学。

    • H3ロケット4号機の打ち上げを見学(向かいの屋久島から)

  • 屋久島

    • 樹齢2000年以上の屋久杉を訪問。

    • 温泉の湧く海岸での泳ぎや、西部林道での野生動物との遭遇。

    • 滝や渓谷の清流に圧倒され、屋久島でしかできない体験を満喫。

  • 久留米周辺

    • 北原白秋の故郷・柳川や吉野ケ里遺跡の訪問。

    • eビークルパークや石橋記念館での学び。

  • 川崎

    • JAL工場見学では、飛行機のメンテナンス作業や着陸を目前で見学。

これらの体験は、創造活動の源泉となり、今後の講義やワークショップに生かしていきたいと思います。


種子島宇宙センター(本物のロケットを至近距離で見学。ハンガー内のH-IIロケット7号機)
屋久島(2000年以上の杉が生きている太古の森をめぐる。形容しがたい良さ)
eビークルパーク(カブのエンジンで走るクラシックカー「N193」0の運転体験)
JALスカイミュージアム、5秒で着れる特殊な仕掛けの機長服(試着用の特殊なつくりで割烹着のように着る)

ビジネスオーナーたちとの即興でのブレスト

旅先では、出会ったビジネスオーナーと事業成長のためのアイデアブレストを行うこともあります。これは報酬のない社会貢献活動ですが、相手が望む場合には喜んで協力しています。時には素晴らしいアイデアが生まれ感謝されることもあれば、なかなか成果が出ないことも。相手のニーズを尊重しつつ、今後も続けていきたいと思います。


師走は地元での活動を

12月は仙台に戻り、地元の大学や組織でワークショップや創造研修を行います。師走はなぜか地元貢献の機会が一気に増える時期です。多くはボランティアに近い案件ですが、自分の住む街の未来が明るくなるよう、全力で取り組んでいきます。


ご依頼・ご相談をお待ちしております

全国各地での活動を通じて、多くの出会いと学びがありました。これからも、アイデアや創造技法に関する講義やワークショップを全力で提供していきたいと思います。

「こんなこと、お願いできるかな?」というご相談がありましたら、ぜひお気軽にご連絡ください。新たな出会いを心より楽しみにしております。


石井力重(アイデアプラント 代表)
rikieどっとishiiあっとまーくgmail.com

posted by 石井力重 at 21:30 | アイデアプラント 7th(2024‐2026)

2024年11月12日

AI時代のアイデア創出:創造工学で企業の未来を共に築く

2024nenmatsu.png


近年、AI技術の進化により、アイデア創出の手法が大きく変わりつつあります。AIを活用することで、短時間で多様なアイデアを生み出し、人間の深い洞察と組み合わせることで、より豊かな発想が可能となっています。
(私はこの構成を「人機共想(じんききょうそう)」と呼んでいます。)


しかし、AIの導入に際して、どのように活用すべきか迷われている企業も多いのではないでしょうか。
アイデアプラントでは、単に一般的な方法論を提供するのではなく、各企業の文化や独自のアイデア創出の特徴に合わせたスキームを共に構築することを大切にしています。私たちは、創造工学の知見と豊富な実績をもとに、クライアントの社内に既にある創造ベストプラクティスを活かし、その会社用のカスタムメソッドを整備しています。


特に、プログラミングの専門知識がなくても、文系の方々が無理なく活用できる無料の生成AIや、社内用の対話型AIを活用したスキームを提供しています。
これにより、各自が自分のペースでAIを使いこなし、必要に応じて自ら改良を加えることが可能です。


例えば、ある企業では、従来のブレインストーミングにAIを組み合わせることで、短時間で多様な視点からのアイデアを収集し、その中から最適なものを選び出すプロセスを確立しました。このように、AIと人間の創造性を融合させることで、新たな価値を生み出すことが可能です。(もちろん、AIありきではありませんで、AI使用がむしろ足かせになるような場面では、人間のみの発想プロセスにスイッチすることも踏まえつつのーー、です)


私自身、日本創造学会の理事として、創造的な企業が次々と生まれてくる社会の実現を目指しています。
AI時代におけるアイデア創出の在り方について、疑問や不安をお持ちの方は、ぜひお気軽にご相談ください。


皆様と共に最適なアイデア創出の方法を探求し、実現してまいります。



posted by 石井力重 at 11:58 | アイデアプラント 7th(2024‐2026)

2024年10月26日

第4回ゲスト講義:「アイデア基礎」の授業でクリエイティブ・コミュニケーションを学ぶ

10月22日、東北工業大学での「アイデア基礎」授業の第4回目となるゲスト講義をしてきました。

この授業は、年間5回の特別講義シリーズで、毎回3コマ連続して行われ、さまざまなアイデア発想法やブレインストーミング技法を実践的に学んでいます。

今回の授業は「アイデアソン」です。その狙いはクリエイティブ・コミュニケーションを体験しながら学ぶことです。

まず、三人ブレインストーミングから始まり、アイデアスケッチ、ハイライト法(優れた案の抽出)、アイデアレビューと続きました。

さらに、ランダムに4人のグループに分かれ、各アイデアに「幸せ」「楽しさ」「感動」の要素を加えて発展させるブレインストーミングも行いました。


アイデアの発展ツールを活用して
アイデアプラントの「Roku」(六角形の紙)と「Core」(丸くて2本の差し込み棒がある紙)を用いて、アイデアの発展方向を視覚化。学生たちはアイデアの進化を実感しながら、そのプロセスを体験しました。


今回のテーマ:「新しいスポーツの考案」
今回のテーマは「新しいスポーツを考案する」というもの。ARやAI、デバイスの使用も可能としたため、テクノロジーの活用も視野に入れたアイデアが求められました。過去にも何度か取り組んだテーマですが、今回もデザイン系の学生から新鮮かつ独創的なアイデアが多数出され、特にトップを取ったアイデアには哲学的な深みが感じられるものもあり、学生の発想力の豊かさに改めて感心しました。

RokuとCore.jpg


Roku_idea.png


アイデア発展ブレスト.jpg

posted by 石井力重 at 10:33 | アイデアプラント 7th(2024‐2026)



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