2009年10月26日

開発ミーティング、製造コストを抑えよう

アイデアプラントの新製品が、いま、生まれようとしています。
製造方法についての打ち合わせを、今月は進めています。

提供価値、コスト、適切な事業利益、これらは長く事業を行うために必要で、この点についても、開発パートナーと智慧を絞っています。

どうしても、創造の道具はニッチ市場なので生産ロットの単位が小さく、単価がかなり高くなりがちですが、そこをなんとか、考えるのも、商品プロデューサとしての役目です。提供する効能は維持しつつ、コストの安い別の代替え案を考えています。まさに、VE(価値工学)の作業です。本格的なVEをしているわけではないのですが、本質は同じ、のようです。

kaihatsu_meeting_of_manufacturing_phase.jpg

開発中のアイテム・チップの上で、iPodの電卓が小気味よい立てて、原価を表示していきます。

営業は費用回収までして、仕事が完結します。同様に、開発は事業化段階(提供価値>コスト+事業収益、という収益構造づくり)までして、仕事が完結するんだなぁと、地震の仕事を振り返し、思うのでした。

きっと良いものにして、広く世の中に喜んで使ってもらえるものを創ります!ご期待ください。

2009年10月07日

ただいま、新商品開発が進行中です!

今日は、新しいパートナー企業の「マグネットデザイン」で
新商品開発の打ち合わせをしていました。

new_product_idea_meeting.jpg

使ってくださる方に、どういう価値として
提供できるのか、ここが正念場です。

いま生み出そうとしている新商品は
デザイン開発のフェーズがほぼ終わり、
今は、ビジネス開発のフェーズを進んでいます。

小ロットの製品というのは、
製造原価が驚くほど高いので、
そこを何とか、乗り越えるべく
アイデアを出し合っていました。

こういう会議をしているときには
「この物体の、お客さんにとっての価値は何か」
ということをよく考えます。

2009年04月28日

アイデア収束支援ツールの初公開

昨夜の会食では、柴田さんと元同僚の方に、アイデアプラントの次期商品である「アイデア収束支援ツール」をお披露目しました。

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2009年04月14日

アイデアの質を可視化するツールの開発

ブレスターは「アイデア発散ツール」でした。

その先のフェーズに進んだチームからは「アイデア収束ツール」も望まれていました。

その声にこたえて、長い時間をかけて開発してきた「アイデアの質を可視化するツール」がいよいよ最終段階を迎えています。

今日は、最後の修正を行うために、あつまって製品化直前の試作品作ったりとサンプルやプレスリリースに使う写真を撮ったりしていました。

自画自賛ではありますが、ブレスターと比べても、とてもいいツールが出来上がりました。

ブレストってやることは簡単でも、奥は深いわけですが、アイデアの収束作業も、また同じです。その本質部分を抽出し、楽しく、ゲーム風なアイテムにしています。

これを使って、より質の高いアイデアを選び出すことできます。このツールは、挑戦する人や創造する人々を、より前に進むことをサポートすると信じています。

建設的な議論をしたいとおもっているすべての人にむけて提供するために、完成を急ぎたいと思います。

2008年10月22日

プロトタイプでテストプレイ

10月21日。深夜まで、ブレスター開発プロジェクトは、商品開発会議を行っていました。

ブレスターの次にくる商品をずっと開発していたのですが、それが、最終版に近い状態で出来上がってきました。それをもちいて、テストプレイを昼から行い、夜は、開発チームでより良くするためのディスカッションをしていました。

テストプレイには、デュナミスの社員の方に協力していただいて、使いにくさや、そのおりおりで感じた事を述べてもらいながら、いくつかのフローを適宜試しながら、行いました。その結果(自画自賛ではありますが)予想していたよりも、はるかによいツールとして機能していました。

prototype_of_AXI.jpg

ブレスターのプロトタイプではじめてテストプレイをした時に感じたことを、この時に思い出しました。思えば、ブレスターが世の中に出ていく前夜というのは、そういう感じだったなぁ、と。

正直にかきますと「ニンテンドーDSのような巨大な売り上げは望まない」けれど「ある種のカテゴリーに属する人々にとっては『これは本当に必要としていたものだ』と言ってもらえるもの」が、誕生しつつあると、本当に思いました。

かつてブレスターを市場に投入した時には、上記と同じ「小さいかもしれないけれど、ある種の人々にはとても喜んでもらえるものが、できた」とおもいました。そして「自分自身が本当に欲しいとおもうものができた」とも。

今回の商品(アイデアを、チームでスマートに楽しく評価していくツール)は、ブレスターと同じく「自分が本当に欲しいと思うもの」ができたと思います。

この商品をきちんと伝えていく仕事が、プロジェクトリーダである私の次のフェーズの仕事なのですが、その本質をどこまできちんとつたえることができるのか、やってみないと分かりません。ブレスター以上に、「それまでなかったタイプの商品」を創りました。ブレスターの時も販売数は全く読めない状況でしたが、今回はそれに輪をかけて、良く分かりません。

本当にほしい、と言ってくださる方に、一つ一つ丁寧に提供していくことが、仕事の本質だとおもいます。まずは、そのことを、一心にかんがえて、商品プロモーションを準備したいと思います。


■開発品の概要

商品の一言説明(商品コンセプト)
発案会議で沢山出てきたアイデアを、チームでスマートに楽しく評価していくツール

出荷開始時期
10年03月(予定)

このツールを使って喜んでくださると思われる方(想定ユーザ)
(1)ブレインストーミングで沢山アイデアを出すことをされている組織・チームで、かつ、アイデアの選択をする際に、チームで楽しくスマートに評価作業をしたい方。
(2)アイデア会議のアウトプット(アイデアリスト、アイデアのシンプルな評価点、各アイデアの持つ価値軸の可視化)を、促進するアナログ・ツールが欲しい方。
(3)ブレスター(アイデア発散作業)をやったら、アイデアはたくさん出たけれど、その先はどうするの?おんなじように楽しくアイデア収束作業ができるカードゲームないの?というご要望をおよせいただいた方々。



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